Ator de The Boys quer ser John Marston em live-action de Red Dead Redemption
| John Marston - Divulgação / Rockstar Games |
Karl Urban, aquele mesmo que a gente ama odiando como Billy Butcher em The Boys, jogou a bomba: ele quer MUITO ser John Marston numa adaptação de Red Dead Redemption para o cinema. E olha, não foi uma daquelas declarações tÃmidas de "ah, seria legal" — o cara foi direto ao ponto numa entrevista pra revista Square Mile.
E o timing não podia ser mais perfeito, porque Jack Black também já tinha demonstrado um entusiasmo enorme com a ideia. Basicamente, Hollywood inteira tá levantando a mão pra esse projeto.
"Adoraria interpretar essa personagem"

Na entrevista, quando perguntaram quais franquias de games ele toparia adaptar, Urban não pensou duas vezes: Red Dead Redemption, e o personagem? John Marston, claro.
"Red Dead Redemption é um dos meus favoritos. É um jogo fantástico. Quer dizer, vamos lá, John Marston! Adorava interpretar essa personagem."
O ator neozelandês ainda abriu o jogo sobre uma fase difÃcil da vida: quando os consoles chegaram lá em 1994, ele era um ator desempregado morando em Sydney e simplesmente não tinha grana pra comprar um. Foi só quando a carreira engatou que ele mergulhou de cabeça nos games — e Red Dead o fisgou de vez.
Quem é John Marston pra quem não jogou?

Se você ainda não entrou nesse universo (sem julgamentos, a vida é corrida), aqui vai o resumo: John Marston é o protagonista do primeiro jogo, lançado em 2010, e aparece de forma crucial na prequela de 2018.
A história dele é daquelas que grudam na memória — um ex-fora da lei tentando se redimir, proteger a famÃlia e escapar de um passado violento que simplesmente não o deixa em paz. É considerada uma das narrativas mais maduras e emocionantes da história dos videogames, e quem zerou sabe bem o porquê de essa história ainda doer tanto.
Karl Urban com aquele chapéu de caubói? Faz sentido demais.
O problema: a Rockstar não quer saber
Infelizmente, por enquanto, isso tudo ainda é só sonho. A Rockstar Games e a Take-Two Interactive são conhecidas por segurar com força total o controle das suas IPs. GTA, Red Dead... nada sai do forno sem que eles tenham certeza absoluta do resultado.
O cofundador Dan Houser já explicou a lógica: na visão deles, adaptar um jogo de mundo aberto pro cinema "nunca fez sentido", porque o risco de entregar o controle criativo pra Hollywood — com todos os bilhões e a reputação da marca em jogo — é alto demais.
"Naquela altura, a percepção era que os jogos davam origem a filmes de má qualidade."
Mas o cenário tá mudando…
O sucesso absurdo de The Last of Us e Fallout mostrou pro mundo que adaptações de games podem sim ser obras de respeito — e quem sabe isso não faça a Rockstar repensar essa postura conservadora?
Por enquanto, a gente só pode torcer. Mas a imagem de Karl Urban encarando o pôr do sol do Velho Oeste com aquele chapéu na cabeça já tá vivendo rent-free na cabeça de todo mundo.






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